Mit LastResort habe ich an dem 200 Brush Map Contest von
planetquake.de Teilgenommen!
Es ging Darum eine Map mit folgenden Beschränkungen zu Bauen:
- maximal 200 Brushes
- maximal 25 Patches (curves)
- maximal 200kb eigenen Texturen
- maximal 200kb eigenen Sound
- maximal 2 Models
Ich denke, ich kann behaupten das ich die Grenzen ziemlich ausgereitzt hab ;)
(200Brushes; 25 Patches; 198kb Texturen und 184kb Sound)
Diese Map ist eine SinglePlayer map !
Bitte startet diese map, mit den bots, die in der .arena vorgegeben sind!
Ziel ist es, das ende der Map zu ereichen, und durch das "stargate" zu gehen.
Ich habe ja gewusst das meine map aufwendig wird, aber das sie so viel Zeit rauben
wird habe ich nicht erwartet. Doch das lag vorallem daran, das ich sehr viele
Texturen, Shader und die Skybox selber gemacht habe.
Die Map is wirklich sehr unsauber gebaut. Ich habe dutzende
Überschneidungen der brushs in Kauf genommen, um die Brush-zahl gering zu halten.
Deshalb kamen auch die relativ hohen Compilierung-zeiten für eine map dieser
grösse zu stande.
Dies ist nicht die original map, wie sie beim contest bewertet wurde. In
dieser leicht geänderten Version wurden einige Bugs behoben, es wurden jedoch keine
Visibile-Brush hinzugefügt, rausgenommen oder verändert!
Die "original" Map hatte relativ viele Fehler, da ich sehr unter Zeitdruck stand.
(z.b. konnte man nachdem man gekillt wurde nicht mehr weiterspielen, und muste
die Map neu starten...)
Was soll ich noch gross erzählen !? Ich hoffe, das die Rätsel in der Map
alle lösbar sind - gegebenenfalls werde ich eine demo veröffentlichen, in der
ich die gesammte map durchspiele.
Hafe Fun !
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